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7.0暗牧食用攻略:自杀天分完结DPS最大化

发布时刻:16-08-22 14:31 来历:NGA 作者:Librac丶
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  前语

  跟着测验服版别行将完毕,各工作的技术改动也走到完毕,现在测验服版别为Build22423 不扫除在前夕版别仍会有改动,若有笔者会继续更新.这篇帖子主要是写给没有触摸过测验服及前夕版别暗牧的玩家,针对暗牧7.0新增加的最有争议也是最具特征的牺牲张狂天分进行简略的研讨

  关于新版别暗牧全体观点 个人感觉是中规中矩的,不错的单体以及上佳的多方针处理才能,优异的回血体系以及斩杀期爆破的损伤.美中不足的是一向无迸发损伤,简直为零的会集aoe损伤以及移动才能偏弱的特色.当然经过了解战役流程,合理把握变身的节奏能够必定程度上优化dps.综上,暗牧依然能够在raid中占有一席之地.

  天分介绍

  15级天分挑选命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运扩大了斩杀期的损伤

  30级天分挑选身心合一,可控的移速增加以及护盾

  45级天分挑选心灵炸弹,不影响dps的天分 2秒的安稳操控适用于有小怪的战役

  60级天分挑选夺魂之镰,延伸可斩杀的时刻 同层天分最优

  75级天分挑选佳兆,新版别不比前夕版别 boss的战役时刻更长,佳兆天分带来额定获取肝火的方法更优

  90级天分摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加迸发的dmg,依据不同的boss能够切换,遍及来说挑选摧心魔。

  100级天分挑选疯入膏肓,下文会侧重比较。

7.0暗牧食用攻略:自杀天分完结DPS最大化

  虚空之遗和疯入膏肓

  跟着虚空之遗天分的nerf以及运用虚空迸发技术无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天分70怒变死后并没有明显进步dps 以4分钟非斩杀木桩为例 虚空之遗天分下的总损伤和无100级天分的总损伤根本相等 差值不到3% 这点dps的进步不足以让虚空之遗天分成为常驻天分

  反观自杀天分 在7.0有神器特质等辅佐下,只用raid前可获取的配备打单木桩相同能够坚持2分40秒 三木桩打满3分钟.就实践测验服数据而言 6分钟的单方针boss战疯入膏肓天分在敞开后90秒即5分30秒时总损伤现已和虚空之遗6分钟的总损伤相同.在最终2分钟的dps大约是虚空之遗天分下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 与此一起 自杀天分在boss战的最终阶段供给了十分高的dps迸发 诸如像乌索克最终暴烈期 眼球内场rush阶段这样的溃散战 疯入膏肓天分对团队的战术含义也是十分重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天分狂乱值获取由200%削减为150% 其实就个人而言仅仅降低了高层数下的容错以及削减理论自杀天分最大化dps的上限 正如上文所说 实践的boss战过程中坚持1分半以上的自杀时刻就足以在各工作dps中占有一席之地 故自杀天分应成为常驻天分

  特色收益

  智力为主特色依然高于一切副特色 所以配备根本仍是满意装等优先的条件 值得一提的是新版别戒指和项圈不再供给主特色 故戒指和项圈装等存在虚高的状况

  急速≈暴击>通晓>万能

  急速:进步双dot跳数,削减施法时刻和公共冷却,削减技术冷却时刻

  通晓:进步双dot以及虚空箭损伤

  暴击:进步神通暴击几率,增加幻灵数量

  万能:进步全损伤和减伤效果

  急速和暴击

  就现在simulationcraft的模仿数据来看 急速和暴击呈阶梯式上涨 不难理解暴击进步的幻灵的个数能够更好的延伸变身期的时刻,而急速削减技术冷却以及公共冷却能够在变身期打出更多的技术然后延伸时刻 故新版别这两个副特色应该保相等衡 配备获取向为急速暴击向

  输出方法

  讲方法前,先了解一下变身的机制:

  当施放心灵震爆 精力鞭挞 精力灼烧 阴影抵触 摧心魔 暗言术:痛 吸血鬼之触的时分都会取得固定的狂乱值 当狂乱值抵达100(虚空之遗天分下为70)时能够运用虚空迸发来进入变身 在变身继续时刻内 一切形成的损伤进步30%20% 变身继续阶段狂乱值会开端削减,狂乱值为零时免除变身状况.初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天分下最多继续3分钟即100点 /秒)

7.0暗牧食用攻略:自杀天分完结DPS最大化

  DPET次序:暗言术:灭>神器技术-虚空激流>心灵震爆>虚空箭>精力鞭挞

  单方针起手循环:心爆——双dot——完好鞭挞x2——心爆——完好鞭挞x2——双dot——心爆——鞭挞——虚空迸发——摧心魔/阴影魔——心爆——虚空箭——鞭挞——虚空箭——心爆——鞭挞——虚空箭(无限循环)

  符号的鞭挞依据当时急速挑选打一段或多段

  摧心魔/阴影魔留在变身时运用

  在虚空迸发前补双dot是为了不断dot一起避免第一个虚空箭刷新到剩余最终一跳的dot损伤以至于全体丢失很多dps

  神器技术应放在行将出变身状况前运用以延伸变身时刻

  多方针方法小怪存活时刻大于6秒且少于4只上双dot后单体循环 不然直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe损伤

  橙装方面仅有方法有改动的是腰带 当具有腰带今后 原则上非变身期坚持心爆一向有两层充能且在冷却中 变死后循环改为心爆——虚空箭——心爆x2——虚空箭——心爆x2——虚空箭

  自杀天分循环

  单方针循环:虚空迸发——神器技术——虚空箭——心爆——鞭挞(两段)——虚空箭——心爆(无限循环)

  该循环为非斩杀期根底循环 进斩杀后交叉暗言术:灭使灭一向有1层切在充能中

  自杀天分敞开后的若神器技术不在cd或cd小于20秒 则cd一到当即运用,由于考虑到1分钟的技术要运用第2次且这时4秒神器的dps进步比惯例循环高.若神器技术cd大于20秒则一向不必直到濒死.摧心魔/能量灌注同理

  当第一次呈现行将猝死的预兆(当时狂乱值-狂乱值的削减率*gcd<10)时运用神器/散失 在神器/散失继续的时刻内经过佳兆天分发生的幻灵能够康复必定量的狂乱值,当技术完毕时仍比较风险(当时狂乱值-狂乱值的削减率*gcd<25) 时,运用暗言术:灭快速康复75点狂乱值 同理第2次 第三次。

  下图表为测验服raid前5人本配装 装等845下单方针的技术开释时刻轴

  ​层数技术

  0神器 摧心魔

  70摧心魔

  80神器

  110散失

  下图表为测验服raid前5人本配装 装等845下三方针方针的技术开释时刻轴  多方针循环:常驻4方针时坚持单方针方法 虚空箭顺次开释于四个不同方针上.超越4方针时多出的方针运用单方针循环中读鞭挞的gcd补dot 其他正常循环

  ​层数技术

  0神器 能量灌注

  60神器

  120神器

  135散失

  140能量灌注

  完毕  简略点说:自杀天分下神器技术 摧心魔/能量灌注 暗言术:灭 散失这些技术都能够很好的连续自杀的时限,一起在能取得配备的根底上,测验经过斩杀木桩找到这些简单逝世的临界值,合理运用好技术能够最大化dps.

  7.0 的暗牧无论是方法仍是dps数据上都和前夕版别大有不同 自杀天分作为新参加的天分也检测着玩家的心思和对细节的把握 高操作要求带来的是更高的dps! 期望初触摸暗牧的玩家不要太介意前夕短时刻轴boss暗牧的高dps 毕竟在新版别拓荒期 遍及boss的长时刻轴不会支撑起手开自杀 个人觉得自杀运用难点在于更长得连续时刻而不是几十秒的稍纵即逝以及敞开自杀天分的机遇 测验剖析团队的战役时刻和斩杀期团队的dps速度 会更有利于自杀天分的运用

  别的某个天分的削弱也远不至于使一系dps天分彻底无用武之地.一味的哭强或许哭弱并不能改动什么.发挥出契合自身实力的数据才是最要害的.

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